Classes

Nos role-playing games (RPGs), um método comum de arbitrar as capacidades de diferentes personagens do jogo é atribuir a cada um a uma classe de personagem. Uma classe de personagem agrega várias habilidades e aptidões, e pode também detalhar aspectos de fundo e posição social, ou impor restrições de comportamento. As classes podem ser considerados para representar arquétipos, ou carreiras específicas.

Warriors

Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha. Costumam usar armaduras e usar armas como espadas ou lanças, também são capazes de usar um escudo e uma armadura pesada. Normalmente os guerreiros servem à algum reino, porém alguns preferem seguir sozinhos e não receber ordens, fazendo o quê bem entender com seu manejo ótimo em espadas. Os guerreiros tem uma força superior a todas as outras classes, tendo músculos extravagantes por usarem armaduras pesadas o dia todo, ainda carregando suas espadas e escudos nos dois braços para enfrentar seus inimigos.


Tanque: Os guerreiros dependem de sua armadura pesada, escudo e proeza na batalha para se defenderem e assegurarem que o inimigo não foque sua atenção em seus aliados mais frágeis.

Dano Corpo a corpo: O domínio das armas é um aspecto fundamental do treinamento dos guerreiros e eles são capazes de causar grandes quantidades de dano ao usar gigantescas armas de duas mãos ou empunhar duas armas ao mesmo tempo.

Ira: A ira dos guerreiros aumenta conforme eles causam e recebem danos, permitindo-lhes liberar ataques realmente devastadores no calor da batalha.

Caçadores

Caçadores, diferente de um Guerreiro não são os heróis da história e nem os vilões; eles fazem a caça por prazer ou lucro diferente do guerreiro que livra o povo de uma besta sem pedir nada em troca.

Localização: O Caçador consegue rastrear qualquer coisa, por pegadas ou por rastros assim se torna um bom membro para uma equipe, fazendo com quê a mesma chegue rapidamente ao seu objetivo, pois outra qualidade do Caçador é que só raramente eles se perdem em uma floresta.

Armadilhas: Conseguem montar armadilhas facilmente para pegar algum predador ou até mesmo o seu "almoço e janta".

Em particular existem sub-áreas de caçadores que se destacam no RPG, elas são:

  • CAÇADORES DE VAMPIROS

Eles podem ser fracos, criaturas monstruosas que atacam vítimas indefesas em emboscadas noturnas - ou poderosos capazes de controlar cidades inteiras. Vampiros possuem poucas fraquezas, tornado-se praticamente impossível de serem destruídos por pessoas sem conhecimento de seus pontos fracos. O caçador de vampiros é um dos poucos que conhecem esses pontos fracos. O caçador é um aventureiro incomum que viaja o mundo procurando e destruindo vampiros. Não é raro que ele seja caçado por vampiros que temem ser caçados.

Armas utilizadas: Estacas de madeira, espadas e punhais de prata.

Equipamento utilizado: Verbena, frascos com sangue de um morto, amuleto de proteção contra hipnose vampírica.

Habilidades especificas: Reconhecer vitimas de vampiros, seguir rastros de vampiros, reconhecer quando alguém está sobre o efeito de hipnose, reconhecer ninhos vampíricos, reconhecer a idade de um vampiro de acordo com a forma que ele atacou a sua vitima.

  • CAÇADORES DE LOBISOMENS

São pessoas que como o próprio nome diz, caçam lobisomens, entraram no "ramo" por vontade própria ou herdaram de família. Sobre eles pouco se sabe, apenas que eles levam anos para serem treinados.

Armas utilizadas: Adagas, espadas e agulhas de prata.

Equipamento utilizado: Um frasco com 4 flores de Acônito e um frasco com uma Letharia. 

Habilidades especificas: Conhecimento em botânica, reconhecer a diferença entre um lobisomem e um lobo desde as suas pegadas e até mesmo aparência, reconhecer ninhos de lobisomens.

  • DRAGON SLAYERS OU CAÇADORES DE DRAGÕES

Dragon Slayers é como são chamados os Caçadores de Descendentes Dracônicos. Os Dragon Slayers dedicam suas vidas a causa da proteção do mundo contra os Descendentes malignos e destruidores. Algumas vezes o titulo de Dragon Slayer é concedido a um herói que tenha matado um único dragão ou Descendente. Alguns ganham o verdadeiro poder através desta vida, estes podem realmente ser chamados de Dragon Slayers.

Armas utilizadas: Espada de Brunswick e qualquer lâmina banhada no sangue de um Descendente Draconico.

Equipamento utilizado: Um frasco com sangue draconiano, correntes soldadas em sangue draconiano para captura, um frasco de pó de asas de fada.

Habilidades especificas: Anatomia draconiana, reconhecer aos diferentes tipos de descendentes e saber diferenciar aos descendentes de dragões comuns.

  • CAÇADORES DE MARINAS

São raros e existem muito poucos Caçadores de Marinas, eles sugiram devido a antiga lenda de que a carne de um Marina pudesse conceder imortalidade. Alguns até mesmo as vendem para alguns reinos como escravas, onde elas servem de decoração presas em tanques ou lagos. Algumas espécies carnívoras consideram a carne Marina uma iguaria rara e estão dispostas a pagar altos preços por esta carne.

  • CAÇADORES DE BRUXAS

Uma das classes mais procuradas pelo serviço muito necessário, já que que comunidades pobres ou de grande fertilidade de colheita são assolados pela presença maligna de bruxas. Poderosas e muito temidas são poucos que enfrentam esse tipo de criatura que as vezes usa face de jovens mulheres ou face maligna de um ser hediondo.
Esse tipo de classe é muito procurada, porem poucos continuam pelo ramo de caça, já que poucos se aposentam nesse tipo de trabalho. Muitos se tornam caçadores de bruxa pelo fato de uma ter tido contato que destruiu sua vida, assim tem como fundamento agora caça-las por vingança do passado. Muitos itens que os Caçadores de Bruxas utilizam eles adquirem em sociedades de magos, que quando não entregam, vendem pela troca de favores pedindo para destruir bruxas que invadem locais sagrados.

Armas utilizadas: Espadas, punhais e amuletos de proteção.

Equipamento utilizado: Pedra mística que indica se o feitiço de uma bruxa foi feito em algum local e Bíblia de Kramer(um livro de informações a respeito de feitiços e maldições com passagens bíblicas da Igreja de Wingstown).

Habilidades especificas: Detectar bruxas, reconhecer feitiços ou maldições feitos por bruxas, reconhecer escritas de rituais, detectar espiões de bruxas e reconhecer itens enfeitiçados ou amaldiçoados, saber fazer ao Feitiço que Mata Bruxas e reconhecer amuletos de bruxas.

Berserker

Os berserkers, também conhecidos como bárbaros, são uma espécime de guerreiro que possuem uma vasta fúria dentro de si, que combinado com sua resistência e força, o tornam um ser temível e amedrontador.  A Classe é lembrada e cultuada pela sua enorme força e agressividade dentro dos campos de batalha. São famosos por lutarem sem armaduras, utilizando apenas machados e se atirando ferozmente para cima de qualquer oponente. Entram em estados de fúria letal quando estão nos campos de batalhas, esta fúria permite o Berserker lute por mais tempo e bata com mais força por mais tempo que o normal, enquanto recebe os golpes de seus inimigos como se fossem levem carícias. A Fúria de um Berserker é quando o mesmo canaliza sua fúria interior com o único propósito de matar. Os Bersekers podem entrar em modo de furia uma vez por dia inicialmente.

Desvantagens: 

  • São péssimos manipuladores de mana.
  •  Geralmente possuem sintomas como: dores corporais, dores de cabeça e hemorragias. 
  • Por sua distância da civilização, eles não tem refinamento algum.  Presumivelmente, também não são muito inteligentes.
  • Por causa das falta de evolução de seu meio, usam proteções de couro.

Cultura social do Berserker: Não diferentes de muitas tribos primitivas bárbaras, quando nascem no seu primeiro ano de vida devem aprender a empunhar um tipo de arma para aprenderem. Quando começam a dar os primeiros passos de vida devem saber se defender e se alimentar por conta própria, como não conhecem afeto materno, nunca sabem quem são seus pais. Para eles esse fato não fará diferença, pois eles nascem para serem senhores da morte e não nutrir afeto por ninguém além de suas conquistas.  Raramente são avistadas as tribos de Berserkers que muitas vezes vivem em florestas ou pântanos, muito perigosos tanto pela vegetação como animais silvestres (que são usados pra rituais de iniciação seja de oferendas ou de reconhecimento como verdadeiro Berserker na tribo). Poucos ficam na tribo, gostando de explorar outros cantos do mundo para conseguir maiores desafios e morrer em batalha. Já que morrer em batalha é a única glória que um Berserker terá em morte, caso contrário não conseguira manter a tradição e orgulho de seu povo e ancestrais como ter valor de existência.

Religião: Os Bersekers não seguem muito nenhuma crença, pois acreditam que sua força é mais real que de um deus que ele nunca viu. Porém, se fossem clamar por alguém no calor de uma guerra eles clamariam por deuses com relação a guerra como, por exemplo: Ares, Sekhmet e Odin (confira em Divindades).

Tipos de armas:

  • Armas de Haste
  • Machados
  • Martelos
  • Maças
  • Espadas

Bruxas e Bruxos

Uma classe muito perseguida e odiada, os Bruxos e Bruxas muitas vezes são nômades que não conseguem passar mais de alguns dias no mesmo local devido a seus perseguidores. Não se sabe como, nem o porque, mas em algum momento de sua vida algum humano se torna um bruxo/bruxa. Os motivos geralmente estão envolvidos com a busca de poder ou vingança, o preço pago porém é alto.

Apenas humanos e humanas podem adquirir esta classe. Os humanos se tornam bruxos/bruxas após fazer a um pacto com algum demônio, sendo ele um demônio comum ou de alto escalão. Existe todo um processo que deve ser seguido para a realização deste feito, as vezes acaba não dando muito certo e os humanos envolvidos acabam morrendo por terem perturbado ao demônio em questão. Devido a isso os bruxos e bruxas estão em minoria.

Fraquesas:

  • Ferro: Um metal magnético duro e forte que é capaz de reprimir o poder sobrenatural de uma bruxa.
  • Feitiço de Matar Bruxas
  • Mortalidade: As bruxas e bruxos ainda são humanos, eles compartilham das mesmas fraquezas.

Acesse o link a seguir para entender mais sobre esta classe mágica > Bruxas e Bruxos.

Exterminadores

Os Exterminadores são uma classe exclusiva para Anjos, que anualmente são enviados do Céu para matar uma parte da população do Inferno devido a sua superpopulação em um evento que se chama "O Expurgo". 

Os Exterminadores possuem armas angelicais estilizadas a seu gosto. Uma arma angelical apenas pode ser manuseada por um anjo desta classe. 

Tipos de armas:

  • Espadas;
  • Lanças;
  • Arco e flecha;

Arqueiros

Exímios atiradores no uso do arco. Sua afinidade e dedicação a um único tipo de arma, torna possível que realizem verdadeiras proezas quando disparam suas flechas. E contrariando as expectativas, arqueiros detestam serem rotulados de meros guerreiros especialistas em arco, pois consideram a sua classe uma classe distinta e com habilidades muito superior as habilidades de um guerreiro no uso do arco.
Um arqueiro é um verdadeiro mestre no uso de arco. Com seu rigoroso treinamento em combate à distância, um arqueiro consegue enfraquecer seu inimigo, reduzir suas resistências, prejudicar sua capacidade de combate, ou ampliar o dano causado em seu alvo. Sua capacidade de disparar uma grande quantidade de flechas o torna capaz de matar seu inimigo antes que ele consiga se aproximar.

Os elfos são especialmente inclinados para se tornarem Arqueiros, qualquer raça pode ser dessa classe.

Os Arqueiros são usados como unidades de apoio, enquanto os outros avançam. Alguns não gostam dessa classe, por considerarem suas táticas e atitudes "covardes". Os arqueiros têm um certo nível de experiência em acrobacia e atletismo. Conseguem ser furtivos em lugares como florestas e são habilidosos na sobrevivência em florestas.

Magos e Feiticeiras

Além de poderem causar pequenas Ilusões em seus adversários de menores níveis, o maior poder de um mago e uma feiticeira é conjurar a Magia Branca. 

Magos e Feiticeiras costumam utilizar seu conhecimento em batalha no lugar das armas convencionais. Mas não são restringidos na utilização dos mesmos. São fisicamente fracos.

Armas: Bastões ou adagas, usados para defesa.

Acesse o link a seguir para entender mais sobre esta classe mágica > Magos e Feiticeiras

Druidas

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Templário

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Assassinos

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